THE ANATOMY OF PLAYMDAMECHANICS / DYNAMICS / AESTHETICS→01 / DESIGN METHODS约 2 分钟MDA:从机制到感受的设计语言别从功能清单开始。先定义你希望玩家怎样感受,再倒推可以被验证的规则。
THE REASON TO RETURNWHY?AUTONOMY / MASTERY / CONNECTION→02 / MOTIVATION SYSTEMS约 2 分钟别急着发徽章:玩家为什么愿意回来?奖励可以是反馈,但不能替你回答:参与者为什么觉得这件事值得?